Urban Materials
- Architect & Designer
- 도시의 소음이 아닌 건축의 일부가 되는 디스플레이
![](http://origo-lab.com/wp-content/uploads/2021/07/urban0001.jpg)
01
조경 디자인 측면에서, 도시를 구성하는 가로등, 배너, 펜스 등 디지털 소재로 업그레이드 될 수 있습니다.
02
건축 내 / 외장 마감 재료로서 Super-Graphic의 심미적 연출을 필요로 하는 창작자의 영감과 창의력을 지원합니다.
03
디자이너와 건축가들이 시그니처 소재로서 Color-Block, Motion Wall, Chameleonic Texture 등으로 활용 가능합니다.
04
소음으로 여겨졌던 기존 디스플레이에 대한 인식을, 도시를 구성하는 연출 요소로서의 패러다임으로 재편합니다.
![](http://origo-lab.com/wp-content/uploads/2022/10/DS_0001-scaled.jpg)
Modern glass wall commercial buildings exterior with citiscape view. Realistic 3d rendering
The paradigm of displays is reorganized from the conventional perception of urban noise to the design elements that make up the city.
In terms of urban design, Streetlights, Banners, and Fance that make up the city can be upgraded to digital materials.
It can be used as a signature material by designers and architects as an in-building/external finishing material in ways such as Color-Block, Motion Wall, Chameleonic Texture, Super-Graphic, and supports their inspiration and creativity.
나는 Urban Designer입니다.
도시 곳곳에 가변적인 디지털 이미지를 입혀보고 싶지만 건축물과 조경 디자인 본연의 의도와 가치를 떨어뜨릴까 걱정입니다. 투명하고 유연한 스크린을 통해서 디지털의 장점을 적극적으로 활용한 새로운 도시 계획을 구상하게 되었어요.
도시 곳곳에 가변적인 디지털 이미지를 입혀보고 싶지만 건축물과 조경 디자인 본연의 의도와 가치를 떨어뜨릴까 걱정입니다. 투명하고 유연한 스크린을 통해서 디지털의 장점을 적극적으로 활용한 새로운 도시 계획을 구상하게 되었어요.
도시 / 조경 디자이너
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*CT.Vision 활용의 이해를 돕기 위한 가상의 시나리오 입니다.
Scenario Spec
Pitch & Resolution
01 / 20P | 20X20 | 360 DPM
02 / 10P | 10X10 | 720 DPM
03 / 8P | 8 X 8 | 920 DPM
LED & Module Type
01 / 20 X 20(2mm) | OCA
02 / 10 X 10(1mm) | OCR
03 / 10 X 10(1mm) | OCR
Active Area
01 / 6,900 X 3,200
02 / 12,600 X 1,200
03 / 8,200 X 2,400